SAG-AFTRA în grevă: Cum IA schimbă industria jocurilor video

-

Actorii din industria jocurilor video au intrat oficial în grevă, protestând împotriva utilizării inteligenței artificiale. Acest protest vine după ce negocierile pentru un nou contract care să reglementeze media interactivă și jocurile video au eșuat. Greva, începută pe 26 iulie, a împiedicat peste 160.000 de membri ai SAG-AFTRA să preia proiecte noi de jocuri video și a afectat dezvoltarea jocurilor, atât de la marii producători, cât și de la studiouri independente mici.

Negocierile s-au blocat din cauza dezacordurilor privind protecția muncitorilor în contextul IA. Uniunea actorilor, SAG-AFTRA, negociază termenii acordului de media interactivă (IMA) cu un comitet de negociere format din editori de jocuri video, precum Activision, Take-Two, Insomniac Games și WB Games. Deși s-au înțeles asupra multor propuneri, utilizarea IA a rămas un punct sensibil care a dus la declanșarea grevei.

Propozițiile SAG-AFTRA cu privire la IA vizează atât performanțele vocale, cât și cele de mișcare, referindu-se la replici digitale și la utilizarea IA generativ pentru a crea performanțe fără input inițial. Potrivit SAG-AFTRA, companiile de negociere au fost în dezacord cu privire la tipul de performeri care ar trebui să beneficieze de protecții IA. Inițial, companiile au dorit să ofere protecție doar pentru vocile actorilor, excluzând astfel performerii de mișcare, cum ar fi cascadorii și cei care interpretează creaturi. Acest lucru a fost considerat inacceptabil de către SAG-AFTRA, deoarece ar fi lăsat mulți actori fără protecție.

Mai târziu, companiile au extins protecțiile și pentru performerii de mișcare, dar doar dacă „performerul este identificabil în rezultatul replicii digitale IA”. Această propunere a fost respinsă de SAG-AFTRA, deoarece ar exclude o mare parte din performanțele de mișcare. Actorii de mișcare, inclusiv cascadorii, ar putea fi înlocuiți de performanțe sintetice fără suflet. Companiile de jocuri au susținut că termenii lor sunt suficient de generoși și că ar necesita acordul actorilor pentru a folosi IA. Regulile de grevă ale SAG-AFTRA includ excepții pentru anumite companii și lucrări, ceea ce face dificil de stabilit amploarea reală a grevei și jocurile afectate.

Ultima grevă SAG-AFTRA din industria jocurilor video a avut loc în 2016 și a durat 11 luni, obținând creșteri fixe ale tarifelor pentru performeri, îmbunătățiri ale siguranței pe platouri și o mai bună supraveghere pentru a preveni stresul vocal al interpreților vocali. Această grevă actuală are ca scop obținerea unor protecții similare, dar adaptate la noile provocări ale erei digitale și utilizarea IA în industrie.

Sursa: www.theverge.com

Share this article

Recent posts

Popular categories

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Recent comments